跳到主要内容

面向对象

面向对象和面向过程

什么是面向过程?

面向过程,其实就是面向着具体的每一个步骤和过程,把每一个步骤和过程完成,然后由这些功能方法相互调用,完成需求

什么是面向对象?

面向对象思想就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。(如果有对象,直接用对象,对我们直接提供服务)

类和对象

类:是一组相关的属性和行为的集合(我们班所有的同学都具备相同的属性和行为,比如:姓名,年龄,学习,这样就把所有的学生成为学生类)

对象:是该类事物的具体体现(说某个同学时,他都具备自己特有的属性和行为)

类的定义

定义学生类:

定义成员变量和成员方法,其中成员变量和普通变量的区别是,成员变量是定义类的特征,在类内定义,成员变量是有默认值的(整型: 0, 浮点型: 0.0 ,布尔型: false,字符型: '\0' '\u000', 引用数据类型: null)

public class Student {

//特征:表现为属性,属性有默认值,整型: 0,浮点型: 0.0,布尔型: false
//字符型: '\0' '\u000',引用数据类型: null
//成员变量
//姓名
String name;
//年龄
int age;


//行为:表现出的是方法
//成员方法
public void study() {
System.out.println("好好学习,天天向上");
}

public void eat() {
System.out.println("吃饱了才有力气减肥");
}
}

类的使用

public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
//类名 对象名 = new 类名();
Student s = new Student();

//使用成员变量
System.out.println("姓名:"+s.name);//null
System.out.println("年龄:"+s.age);//0
System.out.println("----------");

//给成员变量赋值
s.name = "孙俪";
s.age = 30;
//再次使用成员变量
System.out.println("姓名:"+s.name);//孙俪
System.out.println("年龄:"+s.age);//30
System.out.println("----------");

//调用成员方法
s.study();
s.eat();
}
}

注意事项

  • 类名是一个标识符, 遵循大驼峰命名法
  • 一个 Java 文件中可以写多个类, 但是只有和文件名相同的那个类名可以修饰为 public
  • 在程序编译的时候, 每一个类都会生成一个.class字节码文件, 而且.class文件的名字和类名相同
  • 在程序中, 是先有类, 然后再从这个类中实例化一个对象

关键字

static关键字

用关键字 static 修饰的成员, 叫做静态成员

没有用关键字 static 修饰的成员, 叫做非静态成员

静态成员

  • 静态成员是属于类的, 在访问的时候, 需要用类来访问
  • 静态成员开辟空间, 是在这个类第一次被加载到内存中的时候开辟的

非静态成员

  • 非静态成员是属于对象的, 在访问的时候, 需要用对象来访问
  • 非静态成员开辟空间, 是在这个对象被实例化的时候开辟的

注意

  • 静态方法中, 不能直接访问非静态成员
  • 在非静态的方法中, 可以直接访问静态的成员
class Person {
String name;
static int a;

void eat() {}
static void sleep() {}
}
class Program {
public static void main(String[] args) {
Person xiaomin = new Person();
// 访问非静态成员
xiaomin.name = "xiaomin";
xiaomin.eat();
// 访问静态成员
Person.a = 10;
Person.sleep();
// 注:
// 访问静态的成员, 也可以使用对象来访问, 但是会有警告
// 推荐使用类来访问静态成员
}
}

private关键字

  • private 是一个权限修饰符
  • private 可以修饰成员(成员变量和成员方法)
  • 被 private 修饰的成员只在本类中才能访问
public class Student {
private String name;
private int age;

public void setName(String n) {
name = n;
}

public String getName() {
return name;
}

public void setAge(int a) {
age = a;
}

public int getAge() {
return age;
}
}

/*
* 测试类
*/
public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//创建对象
Student s = new Student();
System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());

//给成员变量赋值
s.setName("杨幂");
s.setAge(30);
System.out.println(s.getName()+"***"+s.getAge());
}
}

this关键字

this:代表所在类的对象引用,方法被哪个对象调用,this 就代表那个对象

使用场景:用于解决成员变量被隐藏的问题,也就是局部变量和成员变量重名

public class Student {
private String name;
private int age;

public void setName(String name) {
//name = name;
this.name = name;
}

public String getName() {
return name;
//return this.name;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

public int getAge() {
return age;
}
}

public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
// 创建对象
Student s = new Student();
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());

s.setName("孙俪");
s.setAge(30);
System.out.println(s.getName() + "---" + s.getAge());
}
}

构造方法

作用

创建一个类的对象,并给对象的数据进行初始化

格式

方法名与类名相同,没有返回值类型,连 void 都没有,没有具体的返回值

public class Student {	
public Student() {
System.out.println("这是构造方法");
}
}

public class StudentDemo {
public static void main(String[] args) {
//如何调用构造方法呢?
//通过new关键字调用
//格式:类名 对象名 = new 构造方法(...);
Student s = new Student();
}
}

注意

  1. 如果不提供构造方法,系统会给出默认构造方法
  2. 如果提供了构造方法,系统将不再提供
  3. 构造方法也是可以重载的,重载条件和普通方法相同
public class Student {
private String name;
private int age;

public Student() {}

public Student(String name) {
this.name = name;
}

public Student(int age) {
this.age = age;
}

public Student(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}

public void show() {
System.out.println(name+"---"+age);
}
}


public class StudentTest {
public static void main(String[] args) {
//如何调用构造方法呢?
//其实通过new关键字就可以
//格式:类名 对象名 = new 构造方法名(...);
Student s = new Student();
s.show();

//public Student(String name)
Student s2 = new Student("孙俪");
s2.show();

//public Student(int age)
Student s3 = new Student(30);
s3.show();

//public Student(String name,int age)
Student s4 = new Student("孙俪",30);
s4.show();
}
}

封装

封装是面向对象三大特征之一,是面向对象编程语言对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改

封装原则,将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性隐藏,提供公共方法对其访问,成员变量 private,提供对应的getXxx()/setXxx()方法

封装的好处,通过方法来控制成员变量的操作,提高了代码的安全性,把代码用方法进行封装,提高了代码的复用性

继承

概述

如果有多个类中有相同的特征和行为(属性和方法),并且这多个类之间从逻辑上讲是有一定的关联的。那么此时,我们可以将这些共同的部分单独写到一个类中

  • Monkey: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()
  • Tiger: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()
  • Elephent: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

可以将上述三种类中,共同的部分提取出来

Animal: name, age, gender, walk(), sleep(), eat()

此时,被提取出的这个类,称作是--父类,基类,超类

具有相同特征的那些类,称作是--子类,派生类

从 A 类派生出 B 类:A 是 B 的父类,B 是 A 的子类

他们之间的关系,是继承:子类继承自父类

为什么使用继承

代码复用+功能拓展

继承的实现

通过 extends 关键字可以实现类与类的继承

格式:

public class 子类名 extends 父类名{}

public class Person {
private String name;
private int age;

public Person() {}

public String getName() {
return name;
}

public void setName(String name) {
this.name = name;
}

public int getAge() {
return age;
}

public void setAge(int age) {
this.age = age;
}

}

public class Student extends Person {
public void study() {
System.out.println("学生要学到");
}
}


public class Teacher extends Person {
public void teach() {
System.out.println("老师要讲到");
}
}

优缺点

优点

  • 提高了代码的复用性: 多个类相同的成员可以放到同一个类中
  • 提高了代码的维护性:如果功能的代码需要修改,修改一处即可
  • 让类与类之间产生了关系,是多态的前提

缺点

  • 好处的第三点同时也是继承的弊端,类与类之间产生了关系,让类的耦合性增强了
  • 设计原则:高内聚低耦合

Java继承中成员变量的特点

  • 成员变量名称不一样,使用的时候非常简单
  • 成员变量名称一样的情况:
    • 在子类中访问变量:(就近原则)
    • 在方法的局部范围找,如果有就使用
    • 在子类的成员范围找,如果有就使用
    • 在父类的成员范围找,如果有就使用
    • 如果还找不到 就报错
public class Father {
//为了演示案,这里使用public修饰了成员变量,实际开发中用private
//年龄
public int age = 45;
}


public class Son extends Father {
//身高
public int height = 170;
//年龄
public int age = 20;

public void show() {
System.out.println(height);
System.out.println(age);
}

public void printAge() {
int age = 10;
System.out.println(age);
}
}


public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
//s.show();
s.printAge();
}
}

super关键字

含义

  • this代表本类对象的引用
  • super代表父类存储空间的标识(可以理解为父类对象引用)

用法(this和super均可如下使用)

  • 访问成员变量: this.成员变量 super.成员变量
  • 访问构造方法 this(…) super(…)
  • 访问成员方法 this.成员方法() super.成员方法()
public class Father {
public int age = 45;
}

public class Son extends Father {
public int age = 20;
public void printAge() {
int age = 10;
System.out.println(age);
//我要访问子类成员范围的age
System.out.println(this.age);
//我要访问父类成员范围的age
System.out.println(super.age);
}


public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.printAge();
}
}

继承中构造方法

一个对象在实例化的时候,需要先去实例化从父类继承到的成员,因为子类继承父类,会继承父类的非私有成员

而子类在初始化的时候,可能会使用父类的数据,如果父类数据没有先初始化,子类就不能使用这些数据,所以,在子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化

在实例化父类部分的时候,默认使用父类中的无参构造

问题:如果父类中没有无参构造,或者父类中的无参构造子类无法访问(使用 private 修饰无参构造),则此时子类对象无法完成实例化

解决:

  1. 给父类中添加一个子类能够访问到的无参构造方法
  2. 在子类的构造方法中,手动调用父类中能够访问到的构造方法,来实例化父类部分
public class Father {

public Father() {
System.out.println("Father无参构造方法");
}


public Father(String name) {
System.out.println("Father带参构造方法");
System.out.println(name);
}
}

public class Son extends Father {
public Son() {
//super();
super("杨幂");
System.out.println("Son无参构造方法");
}

public Son(String name) {
//super();
super("杨幂");
System.out.println("Son带参构造方法");
System.out.println(name);
}
}

public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
System.out.println("---------");
Son s2 = new Son("小幂");
}
}

继承中的成员方法

通过子类对象去访问一个方法

  • 首先在子类中找
  • 然后在父类中找
  • 如果还是没有就会报错
public class Father {
public void show() {
System.out.println("Father show");
}
}
/*
* Java继承中成员方法的访问特点:
* A:子类中方法和父类中方法的声明不一样,这个太简单
* B:子类中方法和父类中方法的声明一样,调用的到底是谁的呢?
* 执行的是子类中的方法。
*/
public class Son extends Father {
public void method() {
System.out.println("Son method");
}

public void show() {
System.out.println("Son show");
}
}

public class ExtendsTest {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.method();
s.show();
//s.function();
}
}

方法重写

用子类的方法实现覆盖掉父类的实现

方法重写:子类中出现了和父类中一摸一样的方法声明

应用:当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容

注意:

注解

@Override: 是一个注解,常用在方法的重写中。表示在进行方法重写之前,进行一个验证。验证这个方法,到底是不是在重写父类中的方法。这个注解,可以添加,也可以不添加。但是,一般情况下,都是要加上去的

  • 表明该方法的重写父类的方法
  • 方法重写的注意事项
  • 父类中私有方法不能被重写
  • 子类重写父类方法时,访问权限不能更低
  • 子类重写父类方法时,建议访问权限一摸一样

注意

  • 访问权限问题: 子类方法的访问权限不能比父类方法中的访问权限低,要大于等于父类方法的访问权限 public > protected > default > private
  • 关于返回值类型:在重写的时候,要求方法名和参数必须和父类中方法相同 子类方法的返回值类型可以和父类方法中返回值类型相同。也可以是父类方法中返回值类型的子类型。 重载和重写
public class Phone {
public void call(String name) {
System.out.println("给"+name+"打电话");
}
}

public class NewPhone extends Phone {

public void call(String name) {
System.out.println("开启视频功能");
super.call(name);
}
}
/*
* 方法重写:子类中出现了和父类中一模一样的方法声明的情况。
*
* 方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类又有自己的特有内容的时候,就考虑使用方法重写,
* 这样即保证了父类的功能,还添加了子类的特有内容。
*/
public class PhoneTest {
public static void main(String[] args) {
Phone p = new Phone();
p.call("孙俪");
System.out.println("-----------");
NewPhone np = new NewPhone();
np.call("孙俪");
}
}

继承的特点

  • Java 语言是单继承的,一个类只能有一个父类,一个类可以有多个子类 在某些语言中是支持多继承的。例如:C++、python... 但是在多继承中,会有一个问题:二义性。 虽然很多语言都抛弃了多继承,但是还是会用其他的方式来间接的实现类似多继承。 例如:在 Java 中是用接口实现的。
  • Java 中所有的类都直接或者简介的继承自 Object
  • 子类可以访问到父类中能看的见的成员:被 public 或者 protected 修饰的
  • 构造方法不能继承

抽象类和抽象方法

抽象类

abstract class 类名 {
}

用关键字 abstract 修饰的类,就是抽象类

  1. 抽象类使用 abstract 来修饰,抽象类不能实例化对象。
  2. 抽象类中是可以写非静态的成员的,这时候这些非静态成员是可以继承给子类的。
  3. 抽象类中是可以包含构造方法的。

抽象方法

用关键字 abstract 修饰的方法,就是抽象方法,抽象方法,只能够写在抽象类中

public abstract 返回值类型 方法名(参数);

特点:

抽象方法:

抽象方法使用 abstract 来修饰,只有声明,没有实现。

结合抽象类和抽象方法:

非抽象子类在继承一个抽象父类时,要实现父类中所有的抽象方法

//研发工程师 
abstract class Developer {
public abstract void work();//抽象函数。需要abstract修饰,并分号;结束
}

//JavaEE工程师
class JavaEE extends Developer{
public void work() {
System.out.println("正在研发淘宝网站");
}
}

//移动端工程师
class Android extends Developer {
public void work() {
System.out.println("正在研发某款app");
}
}

抽象类的特点:

  • 抽象类与抽象方法都必须使用 abstract 来修饰
  • 抽象类不能直接创建对象
  • 抽象类中可以有抽象方法,也可以没有抽象方法
  • 抽象类的子类:实现了抽象方法的具体类或者抽象类

接口

概念

接口是功能的集合,同样可看做是一种数据类型,是比抽象类更为抽象的”类”

接口只描述所应该具备的方法,并没有具体实现,具体的实现由接口的实现类来完成。这样将功能的定义与实现分离,优化了程序设计。

请记住:一切事物均有功能,即一切事物均有接口

接口的特点

  • 接口是隐式抽象的,当声明一个接口的时候,不必使用abstract关键字
  • 接口中每一个方法也是隐式抽象的,声明时同样不需要abstract关键字 接口中的方法都是公有的

接口与类的相似点

  • 一个接口可以有多个方法
  • 接口文件保存在.java结尾的文件中,文件名使用接口名
  • 接口的字节码文件保存在.class结尾的文件中
  • 接口相应的字节码文件必须在与包名称相匹配的目录结构中

接口与类的区别

  • 接口不能用于实例化对象。
  • 接口没有构造方法
  • 接口中所有的方法必须是抽象方法。
  • 接口不能包含成员变量,除了 static 和 final 变量。
  • 接口不是被类继承了,而是要被类实现。
  • 接口支持多继承。

抽象类与接口的区别

  • 抽象类中的方法可以有方法体,就是能实现方法的具体功能,但是接口中的方法不行
  • 抽象类中的成员变量可以是各种类型的,而接口中的成员变量只能是 public static final 类型的
  • 接口中不能含有静态代码块以及静态方法(用 static 修饰的方法),而抽象类是可以有静态代码块和静态方法
  • 一个类只能继承一个抽象类,而一个类却可以实现多个接口
  • :JDK 1.8 以后,接口里可以有静态方法和方法体了
访问权限修饰符 interface 接口名 {
抽象方法1;
抽象方法2;
抽象方法3;
}

访问权限修饰符: 和类一样,只能有 public 和默认的 default 权限。

  • 接口不是类,不能实例化对象。
  • 接口,暂时和类写成平级的关系。
  • 接口名字是一个标识符,遵循大驼峰命名法

接口中成员的定义:

  • 属性:接口中的属性,默认的修饰符是public static final
  • 构造方法:接口中不能写构造方法
  • 方法: 接口中的方法都是抽象方法 接口中的方法访问权限修饰符都是public

实现

接口不能实例化

按照多态的方式,由具体的实现类实例化。其实这也是多态的一种,接口多态

接口的实现类,要么是抽象类,要么重写接口中的所有抽象方法

implements

public class XX extends YY implements ZZ {
XX
}
  • 一个非抽象类在实现接口后,需要实现接口中所有的抽象方法
  • 一个类在继承自一个父类后,还可以再去实现接口。 如果同时有父类和接口,那么继承父类在前,实现接口在后
  • 一个类可以实现多个接口 如果一个类实现的多个接口中有相同的方法,这个方法在实现类中只需要实现一次即可
  • 接口之间是有继承关系的,而且接口之间的继承是多继承

接口用关键字interface表示 格式:public interface 接口名 {}

类实现接口用implements表示

格式:public class 类名 implements 接口名 {}

public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Cat cat = new Cat();
cat.clumb()
}
}

public class Cat implements Clumbing {

@Override
public void clumb() {
System.out.println("猫会爬树");
}

}

//定义了一个爬树的接口
public interface Clumbing {
//抽象方法
public abstract void clumb();
}

多态

概述

某一个事物,在不同时刻表现出来的不同状态

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat();

a.eat();
}
}

public class Cat extends Animal {
public int age = 20;
public int weight = 10;

public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}

public class Animal {
public int age = 40;

public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}

优缺点

优点:提高了程序的扩展性

缺点:不能访问子类特有功能

/*
* 多态的好处:提高了程序的扩展性
* 具体体现:定义方法的时候,使用父类型作为参数,将来在使用的时候,使用具体的子类型参与操作。
* 多态的弊端:不能使用子类的特有功能
*/
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
AnimalOperator ao = new AnimalOperator();
Cat c = new Cat();
ao.useAnimal(c);

Dog d = new Dog();
ao.useAnimal(d);

Pig p = new Pig();
ao.useAnimal(p);
}
}

public class AnimalOperator {
/*
public void useAnimal(Cat c) { //Cat c = new Cat();
c.eat();
}

public void useAnimal(Dog d) { //Dog d = new Dog();
d.eat();
}
*/

public void useAnimal(Animal a) { //Animal a = new Cat();
a.eat();
}
}

public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}
}

public class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("狗啃骨头");
}

public void lookDoor() {
System.out.println("狗看门");
}
}

public class Pig extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猪拱白菜");
}
}

多态中的转型

体现:

  • 父类的引用可以指向子类的对象
  • 接口的引用可以指向实现类的对象

转型:

向上转型

由子类类型转型为父类类型,或者由实现类类型转型为接口类型

向上转型一定会成功,是一个隐式转换

向上转型后的对象,将只能访问父类或者接口中的成员

向下转型

由父类类型转型为子类类型,或者由接口类型转型为实现类类型

向下转型可能会失败,是一个显式转换

向下转型后的对象,将可以访问子类或者实现类中特有的成员

/*
* 向上转型
* 从子到父
* 父类引用指向子类对象
* 向下转型
* 从父到子
* 父类引用转为子类对象
*/
public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向上转型
a.eat();

//a.playGame();
//多态的弊端:无法访问子类特有方法
//现在我就想使用子类特有方法,怎么办呢?
//创建子类对象就可以了
/*
Cat c = new Cat();
c.eat();
c.playGame();
*/
//现在的代码虽然可以访问子类的特有功能,但是不合理
//因为我们发现内存中有两个猫类的对象
//这个时候,我们得想办法把多态中的猫对象还原
//这个时候,就要使用多态中的转型了
//父类引用转为子类对象
Cat c = (Cat)a;
c.eat();
c.playGame();
}
}

public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}

public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}

instanceof关键字

针对于向下转型的。

如果向下转型不成功,会怎样?会有一个异常ClassCastException

如何避免这种情况?在向下转型之前,我们先判断一下这个对象是不是要转型的类型怎么判断?

关键字 instanceof

Animal animal = new Dog();
if (animal instanceof Dog) {
// 说明animal的确是一个Dog
}

如果一个类中重写了父类的某一个方法。此时:

如果用这个类的对象来调用这个方法,最终执行的是子类的实现。

如果用向上转型后的对象来调用这个方法,执行的依然是子类的实现。

向上转型后的对象,归根到底还是子类对象。

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) {
//多态
Animal a = new Cat(); //向下转型
Cat c = new Cat();
if(a instanceof Cat)
c = a
c.eat();
c.playGame();
}
}

public class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("猫吃鱼");
}

public void playGame() {
System.out.println("猫捉迷藏");
}
}

public class Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
}

Java 的包,类似电脑系统中的文件夹,包里存放的是类文件。

当类文件很多的时候,通常会采用多个包进行存放管理,这种方式称为分包管理。

在项目中,我们将相同功能的类放到一个包中,方便管理。并且日常项目的分工也是以包作为边界。

类中声明的包必须与实际class文件所在的文件夹情况相一致,即类声明在a包下,则生成的.class文件必须在 a 文件夹下,否则,程序运行时会找不到类。

声明格式:

通常使用公司网址反写,可以有多层包,包名采用全部小写字母,多层包之间用”.”连接

类中包的声明格式:

package 包名.包名.包名…;

注意:声明包的语句,必须写在程序有效代码的第一行(注释不算)

package xyz.kbws;
import java.util.Scanner;
import java.util.Random;

包的访问:

在访问类时,为了能够找到该类,必须使用含有包名的类全名:包名.类名

java.util.Scanner
//带有包的类,创建对象格式:包名.类名 变量名 = new包名.类名();
java.util.Scanner scan = new java.util.Scanner(System.in);

类的简化访问

  • 要使用一个类,这个类与当前程序在同一个包中(即同一个文件夹中),或者这个类是java.lang包中的类时通常可以省略掉包名,直接使用该类
  • 要使用的类,与当前程序不在同一个包中(即不同文件夹中),要访问的类必须用 public 修饰才可访问

包的导入:

每次使用类时,都需要写很长的包名。很麻烦,可以通过 import 导包的方式来简化。

可以通过导包的方式使用该类,可以避免使用全类名编写(即,包类.类名)。

导包的格式:

import 包名.类名;

当程序导入指定的包后,使用类时,就可以简化了

//导入包前的方式
//创建对象
java.util.Random r1 = new java.util.Random();
java.util.Random r2 = new java.util.Random();
java.util.Scanner sc1 = new java.util.Scanner(System.in);
java.util.Scanner sc2 = new java.util.Scanner(System.in);

//导入包后的方式
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;
//创建对象
Random r1 = new Random();
Random r2 = new Random();
Scanner sc1 = new Scanner(System.in);
Scanner sc2 = new Scanner(System.in);

import 导包代码书写的位置:在声明包 package 后,定义所有类 class 前,使用导包import包名.包名.类名;

访问权限修饰符

用来描述一个类、方法、属性、接口、枚举...能够被访问到的一个范围

访问权限一共有四种:

公开(public)/保护(protected)/包(default / package)/私有(private)

public > protected > default > private

对应的访问权限修饰符一共有三个:

public/protected/private

注:包权限没有访问权限修饰符,如果一个方法、属性、类...没有使用任意的访问权限修饰符来修饰,那么他的访问权限就是包权限

访问权限可以修饰什么可以访问的范围
private类成员只能在当前的类中访问
default类成员、类只能在当前的包中进行访问
protected类成员可以在当前的包中访问,也可以在跨包的子类中访问
public类成员、类可以在项目中任意的位置进行访问

final关键字

修饰意义
变量这个变量的值不能改变,就是常量
表示是一个最终类,这个类无法被继承
方法表示是一个最终方法,这个方法无法被重写

继承的出现提高了代码的复用性,并方便开发。但随之也有问题,有些类在描述完之后,不想被继承,或者有些类中的部分方法功能是固定的,不想让子类重写。

要解决上述的这些问题,需要使用到一个关键字 final,final 的意思为最终,不可变。final 是个修饰符,它可以用来修饰类,类的成员,以及局部变量。

final使用:

final 修饰类不可以被继承,但是可以继承其他类

class XX {}
final class YY extends XX{} //可以继承XX类
class ZZ extends YY{} //不能继承Fu类

final 修饰的方法不可以被覆盖,但父类中没有被 final 修饰方法,子类覆盖后可以加 final

class Father {
// final修饰的方法,不可以被覆盖,但可以继承使用
public final void method1(){}
public void method2(){}
}
class Son extends Father {
//重写method2方法
public final void method2(){}
}

final 修饰的变量称为常量,这些变量只能赋值一次

final int i = 20;
i = 30; //赋值报错,final修饰的变量只能赋值一次

引用类型的变量值为对象地址值,地址值不能更改,但是地址内的对象属性值可以修改

final Person s = new Person();
Person p2 = new Person();
p = p2; //final修饰的变量p,所记录的地址值不能改变
p.name = "小明";//可以更改p对象中name属性值

修饰成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。(当没有显式赋值时,多个构造方法的均需要为其赋值)

class Demo {
//直接赋值
final int m = 100;

//final修饰的成员变量,需要在创建对象前赋值,否则报错。
final int n;
public Demo(){
//可以在创建对象时所调用的构造方法中,为变量n赋值
n = 2020;
}
}

注意:

抽象类可以用 final 来修饰吗?

不能!因为 final 表示这个类无法被继承。但是对于抽象类来说,如果无法被继承,则这个抽象类没有任何意义。

抽象方法可以用 final 修饰吗?

不能!因为 final 修饰的方法无法被重写。但是抽象方法又只能写在抽象类中。如果一个抽象方法用 final 来修饰了,此时这个方法将无法被非抽象子类重写,那这个子类就会有问题

内部类

内部类概念

将类写在其他类的内部,可以写在其他类的成员位置和局部位置,这时写在其他类内部的类就称为内部类。其他类也称为外部类。

使用时机

在描述事物时,若一个事物内部还包含其他可能包含的事物,比如在描述汽车时,汽车中还包含这发动机,这时发动机就可以使用内部类来描述。

class 汽车 { //外部类
class 发动机 { //内部类
}
}

成员内部类

成员内部类,定义在外部类中的成员位置。与类中的成员变量相似,可通过外部类对象进行访问。

定义格式

class 外部类 { 
修饰符 class 内部类 {
//其他代码
}
}

访问方式

外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

例子:

public class InnerClass {
//访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建内部类对象
Body.Heart bh = new Body().new Heart();
//调用内部类中的方法
bh.jump();
}
}

class Body {//外部类,身体
private boolean life= true; //生命状态
public class Heart { //内部类,心脏
public void jump() {
System.out.println("心脏在跳动");
System.out.println("生命状态" + life); //访问外部类成员变量
}
}
}

局部内部类

定义在外部类方法中的局部位置。与访问方法中的局部变量相似,可通过调用方法进行访问。

定义格式

class 外部类 { 
修饰符 返回值类型 方法名(参数) {
class 内部类 {
//其他代码
}
}
}

访问方式:在外部类方法中,创建内部类对象,进行访问

class Party {//外部类,聚会
public void puffBall(){// 吹气球方法
class Ball {// 内部类,气球
public void puff(){
System.out.println("气球膨胀了");
}
}
//创建内部类对象,调用puff方法
new Ball().puff();

}
}
public class InnerClass {
//访问内部类
public static void main(String[] args) {
//创建外部类对象
Party p = new Party();
//调用外部类中的puffBall方法
p.puffBall();
}
}

匿名内部类

定义的匿名内部类有两个含义:

临时定义某一指定类型的子类

定义后即刻创建刚刚定义的这个子类的对象

new 父类或接口(){
//进行方法重写
};
//已经存在的父类:
public abstract class Person{
public abstract void eat();
}
//定义并创建该父类的子类对象,并用多态的方式赋值给父类引用变量
Person p = new Person(){
public void eat() {
System.out.println(“eating.......);
}
};
//调用eat方法
p.eat();

使用匿名对象的方式,将定义子类与创建子类对象两个步骤一次完成。

匿名内部类如果不定义变量引用,则也是匿名对象。

new Pers
on(){
public void eat() {
System.out.println(“eating.......);
}
}.eat();